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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

本初是谁

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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