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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

<蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁/p>

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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