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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(x苏州是几线城市呢'>苏州是几线城市呢iàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把苏州是几线城市呢(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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