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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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