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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入(rù)的道(dào)具。每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具(jù),则软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一(yī)个很小的间隔才(cái)可以(yǐ)被角色拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成(chéng)时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道(dào)具(jù)同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得(dé)该道(dào)具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的(de)基(jī)座道具(jù)不受错误(wù)王冠(guān)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看起来(lái)像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞(dòng)引起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也(yě)使得该道(dào)具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕化角色(sè)机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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