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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(su千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗àn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标(b千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗iāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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