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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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