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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(c手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州héng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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