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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(du作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确ī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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