惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

评论

5+2=