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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yu一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋è)卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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