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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(s圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗hì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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