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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜(qián)能,蜕变传说魔(mó)女!

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《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒这(zhè)些一(yī)样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血(xuè)鬼的(de)战(zhàn)场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的(de)二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决(jué)定的(de)还(hái)是战力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版号的游戏,虽(suī)然看起来养(yǎng)成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压(yā)制是很常见的(de)。主角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接(jiē)等(děng)几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可(kě)以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深(shēn)度不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像(xiàng)素(sù)风还(hái)不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清(qīng)晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事(shì),上来就急功近利。对于(yú)暴躁玩家来说确实(shí)可以,但(dàn)是(shì)没有内(nèi)涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告也是收(shōu)费(fèi)点(diǎn)的话,免费(fèi)玩家可以(yǐ)获得的资源非常有限(xiàn),不是(shì)很(hěn)友好(hǎo)。建(jiàn)议(yì)增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间(jiān)的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通(tōng)关(guān)卡(kǎ)很简单,不会有卡(kǎ)关(guān)的(de)情况,精英(yīng)等级(jí)奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太(tài)友好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想试(shì)试(shì)这(zhè)个游戏玩法可(kě)以尝(cháng)试(shì),期待后续内(nèi)容(róng)。

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