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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yà劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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