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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

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【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(t扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文í)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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