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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的U分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗FO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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