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本初是谁

本初是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没本初是谁提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五本初是谁个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且本初是谁,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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