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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收十二生肖中张牙舞爪是哪些动物益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

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三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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