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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí中国欠别国钱吗)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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