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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

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足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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