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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作(zu告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗ò)性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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