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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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