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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑东莞属于几线城市的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(东莞属于几线城市kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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