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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(台湾是省还是市 台湾是省会吗biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(台湾是省还是市 台湾是省会吗de)200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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