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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方目(mù)标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账账回合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账就会行(xíng)动提(t不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思í)前,所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难(nán)受的(de),万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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