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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

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一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度(dù)600毫升等于多少斤水,800ml是多少水结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这600毫升等于多少斤水,800ml是多少水样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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