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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命(mìng)途(tú)物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解(jiě),卢卡加点推荐。卢(lú)卡的(de)战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的(de)战技(jì)可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物(wù)理直伤,并且有概(gài)率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害(hài)。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的(de)技能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因此无法享受到限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率虽然(rán)取(qǔ)决于敌人更大生(shēng)命值,但更高(gāo)上(shàng)限受制于自身的攻击。以10级战技为例(lì),攻击(jī)上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌(dí)人(rén)血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可(kě)以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个(gè)精英血量都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计算(suàn)过(guò)程中可以忽略掉(diào)更大(dà)生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可(kě)。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带复活、吸血(xuè)或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能(néng)力,但是当(dāng)天(tiān)赋满4层后无法(fǎ)再获得额外能量,比如必杀技给银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点额外(wài)回(huí)能;而(ér)在3层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建(jiàn)议(yì)先(xiān)将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁相应额外技能之(zhī)后(hòu)连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了(le)3-6次,具体概率如(rú)下,整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可能很多人(rén)疑问(wèn)这(zhè)有什么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一(yī)开(kāi)始也是这么想的,但看到银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄星魂(hún)6的(de)时候我才(cái)发现(xiàn)原(yuán)来还(hái)是(shì)有点用的(de),虽然(rán)不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文(wén)的星魂(hún)部分(fēn),这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同时(shí)造(zào)成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门(mén)给没(méi)有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么(me)做一点用(yòng)也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自(zì)身提供一层额外天赋层数,并随(suí)机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘技(jì)的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战(zhàn)中一般(bān)不会用卢卡秘(mì)技起手(shǒu)。

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