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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还(hái)可以建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是死(sǐ)后(hòu)可以复(fù)活(huó)的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择(zé),只是(shì)最初(chū)有一定随机性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的(de)。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级(jí),整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升级需要(yào)的(de)资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很(hěn)强的商业设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本(běn)能联(lián)想到是什(shén)么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但是(shì)故(gù)事(shì)没有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层(céng)面(miàn)没有意义,可(kě)能是动作资源不(bù)足(zú),不仔细(xì)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物多了之后(hòu),根本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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