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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说tle="《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们">

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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