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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

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投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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