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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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