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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一(yī)念(niàn)或(huò)一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得(dé)不用

所以因为技能(néng)的机(jī)制(zhì)问题,星海(hǎi)佩(pèi)使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

<七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数p>使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能(néng)力的(de)两仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因为他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的(de)是四象效果,那(nà)么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象效果数值也较低(dī),也(yě)是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了(le)可(kě)以(yǐ)更(gèng)快(kuài)地(dì)进入(rù)星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术(shù)伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续(xù)期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥(mí)值的(de)时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话(huà),应该是之一种可能(néng),就(jiù)是(shì)回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不(bù)管是哪一(yī)种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害(hài)也更高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低(dī)须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可千万(wàn)不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数tyle="text-align: center;">

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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