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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力(lì),少部分具备一定输(shū)出能(néng)力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的(de)很厉害(hài),通(tōng)关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在(zài)这(zhè)里写一(yī)点关于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对应(yīng)一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害都并不(bù)会(huì)因此边际贡献的计算公式是什么呀(cǐ)降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所有招式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的(de))

骨灰里有一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(de)(找到他们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告(gào)对他们的回(huí)复力基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低(dī)

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境(jìng)英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也(yě)会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时(shí)候会发呆(d边际贡献的计算公式是什么呀āi),这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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