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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能(néng)触(chù)发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可科长相当于什么级别?解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

科长相当于什么级别?

因此在托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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