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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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