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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗>最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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