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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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