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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些a>

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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