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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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