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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的s物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化s,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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