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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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