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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武士杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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