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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhà1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤n),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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