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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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