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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的(de),实战最少要带一(yī)个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前的测(cè)试(shì),确(què)实(shí)攻速(sù)副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都低(dī),只有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们(men)来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高

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