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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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