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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xī元首制的实质是什么,元首制的内容ng)海佩分析(xī)

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的(de)门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个(gè)炸(zhà)弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题(tí),星(xīng)海佩使用(yòng)时(shí)需要(yào)格(gé)外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其(qí)实(shí)很多(duō)输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息(xī)回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直(zhí)在(zài)星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值低时(shí)使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

元首制的实质是什么,元首制的内容lass="0ab5-9c09-a490-9961 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/ca86a510dfac7a3bdd81660fcedf0581.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析">

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来(lái)就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增加一个(如(rú)果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获得(dé)的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获得一(yī)点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描(miáo)述(shù)增加(jiā)一(yī)条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明确(què)获得须(xū)弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是(shì)之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的(de),获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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