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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

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最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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