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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)2mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语0!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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