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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(s殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地hì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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